第六百五十四章 如何节省开支-《游戏开发巨头》


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    这个问题很吸引人。

    如何的利用一个设计师的方式,来尽可能的节省开发资金。

    如果把这句话换一个角度来看的话,就会变成这样的——这是又给自己的项目又拉到了几十万美元的投资。

    因为你节省了一部分开支,自然就能够将这部分节省的给应用到其他的方面,让这款游戏的其他方面,或者是细节或者是其他的地方,做得更好。

    打个比方,如果一款游戏,公司只给了一百万美元的投资,也就是说,你需要用这一百万来完成这款游戏的开发,你觉得这个数字很紧,但是你又不想要让这款游戏烂尾,所谓,你必须要学会合理的利用你的能力,来为游戏来节约成本上的开支。

    这基本上是一个游戏开发者的基本功。

    “那么我们到底要怎么去做呢?”杰斯特一边说着,一边环顾现场,这个问题是一个纯粹的经验上的问题,就算是亲身的去参与一款游戏的开发面对这个问题的时候,也是不够的。

    他必须要亲自的带领一个完整的开发组,负责一整款游戏的开发,从游戏的立项开始,一直1c到游戏开发完成结束。

    而且,不是一次。

    要很多次。

    杰斯特并不期待这些还没有走出校园,没有过这样的第一线开发经历的人能够回答他的这个问题,所以,他只是稍微顿了一顿,便继续的说了下去。

    “设计一款3a级游戏,除了一定的技术积累的限制之外,主要就是尽量的去利用玩家自己的想象力,是的,你没有听错,作为一个设计师,你要学会。在设计一款游戏的时候,去充分的利用玩家自己的想象力去设计游戏,无论游戏的画面质量多么精良细致,玩家的脑补都肯定更加鲜活生动。我们所做的一切都是为了打动玩家的想象力。”
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