第六百五十四章 如何节省开支-《游戏开发巨头》


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    “而且很多时候我们并不必将游戏当中的一切内容全都展现出来。假如玩家能想象拿破仑不在屏幕上的时候都在干什么,我们这些设计师就能因为用不着制作这些内容而省一大笔钱。”

    “这样说你们可能不是很理解,我还是用《文明》里面的例子进行举例。”

    “《文明》里面就有一个例子,游戏当中会出现这样一段提示语:异邦的统治者寻求你的好意,亚历山大的苏丹送来了一趟车队的珍玩,其中包括七头会跳舞的熊。现在我要问你们一个问题,为什么会出现这样的一段话。我们在设计的时候,为什么会设计这样的一段话呢?”

    杰斯特先是继续的询问。

    不过,很快,他又说道:“你们没有必要回答,只需要在自己的心里回答一下就可以,不需要说出口来,我现在可以告诉你们我们之所以这样设计的目的。”

    “很简单,设计这条提示语的原则就是因势利导——假如玩家原本就倾向于相信某些事物,想要在他的想象当中营造这些事物就更容易。也就是说,我们在设计游戏的时候,要带入进去,要以一个玩家的心态去设计。这个时候玩家的心态是怎样的呢?”

    “我当时是这样带入的,如果我是玩家的话,在出现这样的一段话之后,我的内心深处的第一反应是这样的——‘没错。异邦的统治者原本就应该寻求我的好意,进贡七头会跳舞的熊也算是他们有心了。’之前我就说过了,这是一种玩家在玩游戏的时候一种非理性的自大。”

    “我想要通过这个说明些什么呢?”

    “其实就是。我们在游戏当中并没有制作会跳舞的熊,也没有制作亚历山大的苏丹或者马车队,通过顺势而为,我们节省了几百万美元的建模与贴图费用,因为玩家原本就愿意相信我们,我们所要做的只不过是编写一个文本框而已,我们可以利用节省下来的时间与精力来说服玩家相信另一些不太容易相信的事物。”

    杰斯特笑着说完,下边在听的那些人,有很多,大概是游戏设计系的学生,已经在沙沙沙的做起了笔记。

    甚至神色认真的就像是在上一节对他们很重要的课。

    这当然是一节非常重要的课,毕竟,席德.梅尔的课他们可以在这个学习停上二三十节,而杰斯特的这个节课,可能他们只有这么一个机会。
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