第六百五十三章 更加深入-《游戏开发巨头》


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    听到杰斯特这么说,很多人笑了起来。

    不过杰斯特倒是没什么神色变化的继续的说着,只是略微的换了口气。

    “因此,最初版的科技树包含着大量的随机性,但是玩家通关一遍之后,知道了科技树上有火药,于是他们重玩游戏的唯一目标就成了尽快点出火药。此后我们才明白了玩家想要控制全局。这个教训的引申意义在于一切随机性设计都要遭到非常小心的对待。”

    “我们曾经为《文明》设计过自然灾害系统。假如火山爆发与瘟疫肆虐这样的历史大事也会随机发生,难道不是很酷吗?不是。游戏当中的一切随机因素都会使得玩家疑神疑鬼。玩家会认为电脑故意在他们即将胜利的前夕给他们找不痛快。假如随机性作用重大,玩家肯定会为随机性的后果找到最糟糕最偏执的解释。低层次的随机性确实有助于提升重复可玩性,但是设计高层次随机性的时候一定要慎重,慎重,更加的慎重。”

    说完了这些之后,杰斯特再一次的将他的演讲稿给扔到了一旁。

    “这就是我今天要讲的主要内容,不过在接受这个演讲的时候,席德.梅尔先生想我提议过,问我可不可以讲一下,如何通过游戏设计节省千百万美元经费的问题,这是一个很不好谈的话题,不过我很感兴趣,所以我考虑再三之后,我答应了这个请求。”

    “如果你对这个话题感兴趣的话,我觉得你们必须要在打起精神来。”

    “因为这个问题是我在面试来我们火星娱乐的员工,经常会问到他的问题,这也是一个出色的设计师,所必须要了解的问题。”

    随着杰斯特的这句话说完,果然如他所设想的那样,那些对于在毕业之后,想要从事游戏开发这一个职业的人,都瞬间露出了炯炯有神的目光。(未完待续……)i1292

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