第六百六十章 注定无法收回的成本-《游戏开发巨头》


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    他们的意见就是,等过几年。技术更加的成熟之后,再去做这款游戏。

    有这种想法的人很多,杰斯特也不可能一个人一个人的去说服,这样也太麻烦了,所以,他便直接提出了一个建议,最后在内部的讨论之下通过,那就是,火星娱乐最多可以拿出两亿美元的资金进行投资,要是超出这个额度。那么就要杰斯特自己想办法凑齐。

    当然,最后游戏出来发售,获得的收入。是按照投资的额度进行分成的。

    不过杰斯特也没想那么多。

    因为他知道,这款游戏基本上是肯定会赔钱的,因为需要的投资太大了,火星娱乐的两亿美元可能不够,自己专门准备了起码两亿美元作为备用,而且,可以肯定的是,按照现在的开发计划,起码会有一亿美元添加进去。

    这么大的投资额度。需要多大的销售额才有可能保证盈利。

    再加上这是一款注定发售在新主机平台上面,而且。还是注定发售在新平台早期的游戏。

    而发售在新平台早期代表了什么呢?

    代表了,在短时间之内。是不可能产生大量的销量的。

    要知道,在杰斯特的记忆当中,就算是史上最快达到一千万台销量的主机,ps4,也整整花了十个月的时间。

    而能够在一台主机上面,达到大约十比一的一个销量比例,就算是很了不起了。

    比如说大名鼎鼎的顽皮狗。

    可能很多人都说,玩ps系列主机就是玩的独占,所以很多人都会以为似乎作为索尼的王牌的顽皮狗的游戏,应该是任何一个购买了ps4的玩家都会买的吧?

    但实际上,并不是这样的,顽皮狗的游戏,也就是在ps主机的销量里面,占一个十比一或者是九比一的数字而已。

    比如说大名鼎鼎的神海3,ps3的销量是八千万台,而神海3的销量,甚至还没有八百万套。
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