第(2/3)页 那可能,每一个人都能够轻而易举的写上上万字。 “还有另外的一个如何去塑造游戏历程的方式,我将其称之为‘再拐一个弯’。” “实际上。很好理解,没什么复杂的,我第一次总结出这个理念就是在跟席德.梅尔合作研发《文明》的时候,当然,这个理念也适应于其他的任何游戏,玩家永远都在预期着游戏当中接下来要发生的事情。他们希望自己的计划能够生效,他们期待着下一个拐角处的冒险。因此你可以向玩家透露接下来将要发生的精彩内容,让他们忍不住越走越远。” “是不是听起来有些熟悉,是的。这就是《文明》里面,再来一回合的奥秘所在。” 杰斯特似乎是想起了一下有趣的经历。 他说到这里的时候笑了一笑,然后他继续的说道:“说到这里的时候,我想起了一件事情。就是关于再来一回合的。” “这是关于我的一个朋友的,他并不是游戏设计师,但是他是一个资深的游戏爱好者,最喜欢的游戏类型。就是席德.梅尔先生的《文明》这种,他曾经这样跟我说过他的一件趣事,他有一次晚上回到家吃晚饭之后。觉得无聊,就打开了《文明》,决定睡觉的时候玩上一把。” “他后来回忆说,他当时的心态是肯定有问题的。” “一开始玩这个游戏,就似乎在他的心里有一个充满着诱惑力的魔性声音在不断的响起,这个声音就仿佛是一个趴伏在他耳边的魔鬼,不断的说着,再来一回合,再来一回合,再来一回合,再来一回合就睡觉……” “而他呢,就仿佛是真的入魔了一样,这样一回合一回合的继续下去了。” “当他有点口渴了的时候,想要起身去倒杯水,然后扭头看了窗外一眼,然后他就看到,竟然天亮了!” “然后他的反应也非常的有意思,他马上的看了看时间,发现竟然早上五点了,也就是说他竟然不知不觉的就这么再来一回合的整整一晚上,而且他竟然没有感觉到丝毫的疲惫的感觉——接着,他同时的告诉自己,现在都已经五点了,就算是现在睡觉,也很容易睡死过去,可能还耽误了上班,还不如再玩上几回合,等到点了吃饭上班……” “于是呢,他就这样继续的再来一回合下去。” “等他反应过来的时候是他的肚子饿的实在是受不了了,然后他扭头一看窗外,天色已经黑了……” 第(2/3)页