第六百五十六章 提问-《游戏开发巨头》


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    这只是他们无能的一种借口。

    “还有一个可以进行游戏自毁的就是作弊码。这是一个很严肃的问题,我们都是成年人了,没人会喜欢在考试的时候作弊,当然。玩游戏不是考试,不过,用作弊码来玩游戏是不会获得什么乐趣的,因为这完全违背了设计师的设计意图。”

    “我认为作弊码是玩家破坏游戏体验的最有效方式。”

    “我记得当初研发《文明2》的时候。我们的一个设计师,叫做布莱恩.罗布兹,他设计过这样的一款主菜单——上面赫然写着‘作弊’二字。”

    “我当时看了很惊讶。我就他说,布莱恩,这有点过分了吧?他说:这有多酷啊,在中世纪就能召唤出坦克编队。”

    说到这件趣事的时候,杰斯特也不由自主的笑了起来,他甚至还用手比划了一下,希望其他人能够理解他想要表达的这种情绪,不过很显然,台子下面的人只是笑了笑,并没有其他的一些表示,然后,他继续的说道。

    “我不否认这样很酷,实际上我很喜欢在作弊状态下狂虐电脑,但是,他当时很严肃的告诉他:‘可是布莱恩,咱们非得把作弊选项放在主菜单上吗?就不能藏得再严实一点吗?”

    “实际上,我并不是反对作弊码,而是我希望玩家先体验一下游戏正品,然后再去探索作弊码与彩蛋之类的东西。”

    “当然,关于作弊码也有好的一面。”

    “好消息是,与作弊相伴生的理念是修改,修改功能是《文明》系列获得突破的关键,也是结局圆满的作弊,修改功能可以释放玩家心中的设计师潜能,使他们成为更广大群体当中的一员,我对作弊的态度比较矛盾,但是修改无疑是好事。”

    杰斯特说完了这些时候,他又拍了拍手,然后他低头看了看手表。

    “时间不多,你们大概还是提问三到四个问题。”

    然后,又有很多人的手举了起来,杰斯特依旧是没怎么挑选,他前面两次是选的离着讲台比较进的,这一次,他打算选一个离着讲台比较远的。
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