第六百五十二章 玩家是非理性的-《游戏开发巨头》
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“我是学工程出身的,而席德.梅尔先生是学数学统计出身的,在我们的设计组当中,尤其是策划,百分之八十的专业,都跟我们差不多,所以,我们认为我们是一个很讲逻辑的团队,所以,我们的游戏也是很讲逻辑的。”
“所以呢,在《文明2》的战斗系统里,我门会在开战之前给出胜败概率。好比说进攻方的胜率是1.5,防御方野蛮人的胜率是0.5。其实野蛮人的胜率一开始还是挺大的,但是因为他们不文明,要接受50%的罚分,于是就只剩下了0.5——做游戏设计师的最大好处就是能在游戏里生杀予夺:野蛮人罚分50%,活该!”
“总之双方的胜率是3:1,大致说来,进攻方每进攻三次,防守方应该可以赢一次。但是玩家却不这么看。在每一场战斗当中,玩家都会在某个时刻感到自己一定能赢,所以,在我们进行测试的时候,就有很多测试者这样跟我说,这场战斗我怎么输了?三比一啊!”
“我就会很理所当然的回答,是啊,三比一,隔三差五你总要输一把的。”
杰斯特说到这里稍微停了一下,然后笑了笑:“我觉得我的思维是没有丝毫问题的,但是,问题就在这里,玩家们并不这么认为。”
“他们会这样说:不对,你不明白。三比一啊,三多大啊!一多小啊!我的数字大,我怎么能输呢?”
听到杰斯特这么说,很多人笑了起来。
杰斯特倒是没怎么笑。
“这件事席德.梅尔先生也是知道的,我跟他讨论了一下这件事情,最后还是席德.梅尔先生解决的这件事,很简单,他改动了一下战斗系统。”(未完待续……)i1292
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