第六百五十章 几大原则-《游戏开发巨头》
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在坐的很多人都是席德.梅尔的《明》的粉丝。所以,当杰斯特说起关于传说中的《明3》的时候,他们也都格外的关注。
“我们从玩家的反馈里面,得到了这样的一个信息,很多玩家觉得,我们的难之间的阔态,就是在《明2》当中,有些人很轻松的击败了第二难,但是在面对第一难的时候根本无所适从,他们有办法从这样的游戏体验当中获得哪怕一点成就感,所以,我们都认为,必须要要给游戏设定更多的难等级。”
“尤其是像是《明》这样的策略游戏。”
“循序渐进的难对于玩家而言是大的奖赏。玩家会觉得挑战总在前方。他打通了一个等级之后自然就会想要提升到下一个等级。设计师要让玩家觉得自己的表现位于平均线以上,要让他们相信自己现在表现不错,并且随着游戏进程的深入还会表现得更好。根据十五分钟原则,一定要让玩家在开局阶段获得积的体验。”
杰斯特在侃侃而谈。
观众们也听的非常的入神,他们里面的很多人之前还觉得游戏开发又什么好的。
但是现在听杰斯特这么一说,似乎里面蕴藏着的东西很多很多,远远不是他们之前想的那么简单。
“接下来的一个原则,是邪恶同盟原则。”
说到这里的时候,杰斯特笑了笑,他随便的问了一句:“你们有没有谁之前听到过这个说法?”而台下面的人听到之后却有些不明所以。
因为他们从来没有听说过这个叫做什么邪恶同盟的原则(未完待续)
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