第二十七章 海洋的呼唤-《游戏开拓者》


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    奥莱姆刷了卡,拿上自己圣诞礼物,高高兴兴的回家了。一到家,他就迫不及待的拆开包装,拿出里面的软盘开始尝试在自己的电脑上安装。

    奥莱姆的电脑今年才更新过,是现在最流行的486电脑,14寸的彩色显示器,4兆的内存,500兆的大硬盘,上个月还买了一块soundblasterpro(声霸)声卡。其实奥莱姆原本没想过要买这块声卡的,当时他只是觉得店子里发出的音乐很好听,想进去随便瞧瞧,可是店里的推销员太热情了,不停的介绍这这块新鲜出炉的声卡如何如何好,一会是“最新工业总线标准接口”,一会是“高达8比特采样,媲美专业音响的立体声输出”。也许是瞧出奥莱姆是个游戏爱好者,推销员还吹嘘说加上声卡后玩游戏能听到最真实的音效、最动听的音乐。等奥莱姆真掏钱买回家后才知道现在这游戏带声音的不多,最多也就是发出点打斗的“嘿哈”声,倒是让奥莱姆颇为郁闷,早知道就不听那个推销员忽悠了。

    拿着手中的六张游戏软盘,奥莱姆按照提示注意插入软驱,看着安装进度慢慢的增加到了100%,想到以前那些游戏的遭遇,他的心里不由得有些发虚。游戏安装完成的提示在屏幕上闪动着,奥莱姆定定神,照着说明书上写的启动游戏的方法操作,很快游戏启动了,沉寂已久的音箱发出一阵激昂的音乐。这是真正的音乐,不是以前那些游戏简单的“叮叮咚咚”,在奥莱姆的听来仿佛就像交响乐般,看着闪现的游戏开场动画,他的眼泪渐渐淌下……

    我的眼睛充满泪水,一段精致的cg展现了里昂.法雷尔偶遇公主、遭遇噩耗、立志航海的过程,配合着精心制作的背景音乐,让人马上就有一种想探索新天地的冲动。随着后续的游戏画面出现,我感到很吃惊,这绝对不是曾经的那款简陋的《大航海时代1》,除了剧情还相同外,游戏画面有了天翻地覆的变化。640x480的画面分辨率,同屏256色渲染,这种超越vga画质的表现力,很好的刻画出不同港口的特点,也展现出海上航行时的各种突发情况,并对游戏带来精细的海战画面。不同港口的不同配乐表现出各地域的民族特点,轻松音乐承托出航行时的乐趣,紧张的音乐烘托出暴风雨来临前的压抑,激昂的音乐展现出海战中的热血沸腾,甚至进出不同港口设施的很多有趣音效。我敢肯定,这是我这辈子玩过的效果最棒的游戏。

    杨欣欣看着我玩个游戏都这么激动,不屑的说道:“不就是一个游戏,至于嘛!”

    我盯着屏幕,生怕错过一丝精彩的旅程,嘴里随口说道:“一个好的游戏就是一个人生体验,不过你不会明白的,除了扫雷和纸牌,你又不玩别的游戏。”

    杨欣欣:“#¥%”

    当我拿到游戏制作费账单时,我更激动了,这些小子不当家不知材米贵。虽然我当初是答应制作费我出,可是也不是这么个花法,就做这么个游戏,居然就用出去差不多300万美元,这要是bestgame公司的项目估计早就砍了。我翻了翻后面的详单,想看看这钱是怎么用出去的。天哪,音乐制作费100万美元,怪不得游戏配乐这么棒,估计请的还是知名作曲家。动画制作费80万美元,动用过图形工作站,再看看游戏中的实际效果,这钱花的到一点都不冤。在剩下的就是一些设备使用费(租用bestgame公司游戏制作间)、技术支援费(向游戏研究所申请音频、图像处理技术支援)等,零零碎碎的居然也能超过100万美元。

    我也忍不住要:“#¥%……”

    高昂的制作费,高品质的游戏效果,最直接的后果,我用脚趾头都能想出来,游戏零售销量肯定好不了哪去,这游戏--&网--太高了。不久之后的市场反馈证实了这一点,圣诞销售旺季过后,这款游戏只勉强达到三万套。有些让人意外的是,在这款游戏的推动下,曾经少人问津的声卡突然热销了起来。

    不少游戏杂志都将这款游戏封为“硬件杀手”、“硬件发展推进者”,在一篇评论文章中写道:“如果不看硬件要求,这款游戏绝对能评得年度最佳画面、最佳配乐,可以称得上最令人惊艳的游戏,可是它对硬件的要求也十分令人惊讶,不是486电脑跑不动,显卡不行跑不动,没有声卡就少了大半游戏感觉。不少玩家为了能够享受比较好的游戏效果,不得不去买新电脑,还要配上比较好的ati显卡,最后声卡也不能少。我相信最喜欢这款游戏的一定是那些电脑商们……”

    失之桑榆收之东隅,零售市场上失败了,可是bestgame却意外得到一份来自戴尔电脑的订单,戴尔电脑希望能为新上市的一种高档486家用电脑(有声卡)捆绑《大航海时代》,他们感觉这款游戏能充分展示新产品的特点,有可能带动销售。
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